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I N T E R V I E W . d e . n i e n n a


Bonjour Nienna.
Tu es entrée dans le monde des histoires sims avec l’histoire des Filles de Jeanne H sur Skyrock, en juin 2006, histoire qui t’a tenue pendant plus d’un an avant que tu enchaines avec Like a movie sur JeuxVideo.com en novembre 2007..

Comment t’es venue l’idée de débuter Jeanne H ? Etait-ce une envie personnelle de raconter cette histoire, ou une entrée dans cet univers inspirée par les blogs d’histoires que tu as pu lire sur les différentes plateformes ?
Quand j'ai découvert les histoires de Sims, j'ai été complètement fascinée car utiliser ce jeu pour faire des illustrations de récits ne m'avait jamais effleuré l'esprit, alors que je jouais avec depuis déjà plusieurs années. Au départ, Les filles de Jeanne H était une série de petits épisodes que je publiais sur un blog personnel pour mes amis et moi. J'ai voulu commencer doucement et ne pas chercher immédiatement à fabriquer une grande épopée. Parler de ma vie de lycéenne était le plus simple. Finalement, mes amis qui se sont vus pixellisés m'ont poussée pour que je continue à faire des publications à tel point que j'ai décidé de passer à un format plus long et plus imaginatif.

✿ Comment as-tu découvert le jeu Les Sims ?
Un ami m'avait prêté les Sims 1. Je ne connaissais pas du tout, mais il m'a conseillé d'essayer le jeu car, me connaissant bien, il savait que ça me plairait. Il ne s'était pas trompé.

✿ Tu as commencé ta première histoire sur un style plutôt théâtral, Like a movie est beaucoup plus romancé. Y a –t-il une raison particulière qui t’a fait passer d’un style vers un autre ?
J'ai créé Les filles de Jeanne H pour m'amuser et pour tester les histoires Sims. Je n'avais aucune ambition littéraire. Je construisais des décors basiques, je créais mes textes au moment-même de la publication, et la forme théâtrale me semblait plus aisée. Quand je me suis mise à penser à Like a Movie, j'avais dans l'idée de faire une vraie histoire, si je puis dire : des personnages complètement fictifs, une intrigue réfléchie... Passer à une forme romancée pour entreprendre tout ça me paraissait plus logique.

Like a movie se déroule dans le milieu du cinéma et des tournages. Quelles ont été les principales difficultés que tu as rencontrées pour l'illustrer ?
Sans hésitation : les figurants! Quand on pense au cinéma, on a tous en tête l'image du studio de tournage bondé avec des techniciens qui courent partout dans le brouhaha et les directives incessantes des réalisateurs, chefs-opérateurs, etc. De ce côté-là, je ne voulais pas essayer de faire quelque chose de différent. Je voulais qu'on s'y croit immédiatement. Le problème était que je n'utilisais aucun hack au début de l'histoire. Je devais attendre qu'un figurant se pointe sur mon terrain, le faire devenir ami-ami avec un de mes protagonistes, prier pour que tous viennent quand je les invitais par téléphone... Quand j'y repense, quelle galère!

✿ Tes dernières images sont d’une qualité époustouflante. Comment trouves-tu tes astuces pour arriver à un tel niveau de qualité de lumière, de montage, d’effets ?
Merci du compliment. J'ai découvert des outils et des astuces graphiques en lisant des tutoriels et j'en ai trouvé aussi d'autres moi-même en testant mon logiciel. Dans les premiers temps où je me suis servie de mon logiciel, j'étais un peu perdue et dès que j'obtenais quelque chose qui pouvait faire l'affaire, je ne cherchais pas à aller plus loin. Au fur et à mesure j'ai essayé de nouvelles choses et maintenant que je suis plus à l'aise, je peux être plus exigeante et imaginer à l'avance des ambiances que je crée avec des filtres de couleur, et le travail de la lumière avec "les courbes" et "les niveaux". Je peux passer facilement quinze minutes à travailler une image (ça dure parfois plus longtemps). Il n'y a pas si longtemps, j'ai découvert comment corriger les déformations physiques des personnages causées par le jeu, et cela rallonge encore le temps accordé aux images. Mais je fais toujours cela avec plaisir et de voir les réactions positives des lecteurs me poussent à m'améliorer encore et encore.

✿ Tu as participé à quelques nouvelles sur le blog collectif de l’Atelier, en tant qu’auteur mais aussi en tant qu’illustratrice. Aimes-tu illustrer pour les autres ou préfères-tu le faire pour tes propres récits ?
Tout dépend du texte à illustrer. J'ai pris beaucoup de plaisir à créer les images pour ce récit qui n'était pas le mien car il y avait déjà une ambiance qui se dégageait du texte et je voyais globalement quels passages je pouvais imager et comment, rien qu'à la lecture. Je crois que c'est plus facile de travailler sur un texte qu'on aime et qui nous parle. L'auteure a aimé mon travail, je n'ai pas eu besoin de m'y reprendre à deux fois. C'était le travail parfait ! En revanche, je ne suis pas sûre que moi-même je pourrais confier l'illustration mes textes à quelqu'un d'autre.

✿Tes histoires sont toujours très justes dans leurs sentiments et tes personnages rarement manichéens. Tous ont leur part d’ombre et de lumière, leurs réussites et leurs erreurs à gérer. Ecris-tu pour raconter la vie telle que tu la vois, ou telle que tu la rêverais ?
Je voulais que mes personnages soient inspirés de la réalité telle que je la vois, surtout pour Like a Movie. Je ne vois pourquoi mes personnages devraient être tous noirs ou tous blancs : on a tous été déçus par des amis, ou à l'inverse impressionnés par des gens qu'on ne fréquentait pas intimement. Même si les gens ont généralement un trait de caractère prédominant, ils sont imprévisibles. Si leur chemin était tout tracé et sans embûche, plus personne n'aurait d'histoire à raconter. Et puis personnellement, les gens parfaits m'insupportent (rires)

✿ Y-a-t il une part d'autobiographie dans certains de tes récits ?
Il y a plusieurs petits passages ou de petites répliques dans Les filles de Jeanne H qui sont tirés de faits réels. Dans Like a Movie, j'ai donné à la plupart des personnages un ou plusieurs traits de mon caractère, mais cela s'arrête là.

✿ De fantasmes ?
Bien sûr. J'envie beaucoup de mes personnages, ne serait-ce que pour l'environnement dans lequel ils évoluent : le cinéma, l'art... Je dois dire aussi que j'ai fréquenté beaucoup de "Chad" dans la vraie vie (insupportables et attachants à la fois), mais mes rapports avec eux n'ont jamais réussi à dépasser le stade de la camaraderie. Même si je ne raconte pas mon histoire dans Like a Movie, je corrige le tir (rires).

✿ Et si nous restons alors dans cette idée de fantasme, y'a-t-il des personnages dont tu te sens particulièrement proche ?
Oui, en effet. Je ne parle pas des Filles de Jeanne H puisqu'il y a mon personnage dans l'histoire, mais sinon je suis un mix entre Chad et Bob (Like a Movie). Le premier a hérité de ma fierté mal placée, de mon côté ironique et de mon refus de laisser apparaître la moindre faiblesse, l'autre de ma discrétion et de mon désir de ne pas intervenir dans la vie des autres à moins d'y être invitée. Je suis plus mal à l'aise avec des personnages comme Milo car je n'ai presque rien en commun avec lui. Le pire, c'est son optimisme. Moi qui vois beaucoup de choses de façon négative, je dois essayer de penser différemment chaque fois que je le met en scène. C'est parfois compliqué de trouver un bon équilibre car je refuse de laisser mon personnage tomber dans la naïveté. Je trouve que le travail psychologique est aussi de rigueur quand on écrit.

✿ Y a-t-il des auteurs, des lectures qui te motivent dans ton écriture ou la réalisation de tes blogs ?
Oui. Il y a presque un "auteur sims" qui m'inspire pour chaque aspect de l'histoire : pour l'écriture c'est Olos, le réalisme des personnages c'est Tenma... Il y en a d'autres pour les décors, le graphisme, etc. Pour ce qui est de la motivation, les copines de l'atelier et mes lecteurs d'une patience et d'une gentillesse incroyables m'aident beaucoup. D'un point de vue général, je suis moins motivée par des lectures que par des films et des séries télévisées (et surtout par leurs personnages). Je n'ai pas d'exemple précis à donner pour les deux histoires à mon actif, mais je sais que les idées de péripéties ou de nouveaux scénarios me viennent souvent quand je suis devant mon écran.

✿ Après Like a movie, que l’on sent tirer actuellement vers son dénouement, as-tu d'autres projets d'histoires ?
Je pense mettre les Sims en stand-by pendant quelques temps après la fin de Like a Movie. Mes histoires s'étalent sur une période de création très longue et c'est éprouvant. Mais j'ai en effet un projet sérieux en tête que je peaufine depuis un bon moment. Ce sera une histoire plus courte, mais le style sera différent (avec encore un homme dans le rôle principal).

✿ Merci d'avoir répondu à nos questions et à bientôt pour la fin de Like a movie !
Ce fut un plaisir. Merci à vous.

Interview realisEe par Capitaine et Nemo
© IL ETAIT UNE FOIS - fevriER 2010


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